- Aventure, Jeunesse
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Un album jeunesse à croquer, sans parole, avec un petit poisson tout mignon comme héros.
En échappant à des monstres marins, un petit poisson innocent se fait capturer par un vieil inventeur. Le vieil homme le place alors dans un bocal, devenant ainsi la tête d'un robot programmé pour parcourir le monde. Le but de ce robot : livrer le petit poisson en cadeau à la petite fille du vieil inventeur.