- Aventure, Jeunesse
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Hubert et Jeff s'inscrivent au club de techno. Leur rêve: fabriquer des robots de combat... et échapper à Régis, la terreur du collège !Hubert et Jefferson (dit Jeff) sont en sixième avec deux ans d'avance. Véritables petits génies, ils sont tous deux premiers de leur classe et aussi souffre-douleur du terrible Régis. Parce que le sport ce n'est pas trop leur truc, et par amour de la science, ils rejoignent le club de techno du collège, dont les autres membres ont pour motivation première de faire les yeux doux à Camille, la fille du principal.Après avoir fabriqué une borne d'arcade, avec un jeu de baston de robots, les deux garçons s'enflamment et proposent à leur professeur de techno de passer à l'étape supérieure : fabriquer des robots de combat et organiser un vrai tournoi. Le professeur semble peu convaincu, mais l'idée germe dans la tête des deux geeks et de Camille qui les rejoint sur ce projet. Chez Yvon l'oncle d'Hubert, un poète ferrailleur excentrique, ils trouvent tout le matériel et l'inspiration dont ils ont besoin...