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Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l’époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s’introduit dans l’esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu’un, Hikaru fait la connaissance d’Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et d’Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go…
La version luxe, c'est...
1) L'illustration de jaquette inédite
2) Un dessin original de la 1re page "Hikaru Collection Mini"
3) Yumi Hotta présente le sketchbook de Takeshi Obata
4) Des planches originales EN COULEURS
5) La couverture avec illustration crayonnée inédite
6) Une aventure de Yumi Hotta sur la création de la série