James Lee Rochelle, un coloriste de bandes dessinées et artiste de jeux vidéo qui a travaillé chez Marvel, WildStorm et CrossGen.
Rochelle a commencé à travailler dans l'industrie de la bande dessinée en 1994 après avoir reçu un diplôme d'associé en arts appliqués de l'Art Institute de Seattle. Il a d'abord été embauché par WildStorm et a travaillé pendant trois ans dans leurs bureaux de La Jolla, à San Diego, sur des titres tels que «Gen13», «Backlash / Spider-Man» et «Batman: Dark Knight Dynasty». Il a quitté en 1997 pour poursuivre son travail dans l'industrie du jeu vidéo en tant qu'artiste de texture / ombrage: son premier crédit de jeux est venu avec Star Trek: Hidden Evil en 1999.
Cependant, il a continué à travailler comme coloriste de bandes dessinées sur des titres comme «Strangers in Paradise», «Mage: The Hero Discovered» et «Steampunk». En 2001, il a rejoint les bandes dessinées CrossGen de Tampa à temps plein, en coloriant des livres comme Tony Bedard, Mark Waid et Paul Pelletier «Negation», «Route 666» et «Forge». Après que la société a déposé son bilan en 2004, Rochelle est revenu aux jeux et est devenue artiste principal chez Sony Entertainment Online. La plupart de son travail est venu avec la série EverQuest de Sony: son dernier crédit sur IMDb le classe comme artiste senior sur EverQuest Next, dont le développement a été annulé en 2016. Il a continué à travailler en freelance sur les bandes dessinées pendant un certain temps, contribuant à «Spider- Man / Docteur Octopus: Hors de portée », l' Encyclopédie Target X-Men, et 2007 "Tales of the Fear Agent: Twelve Steps in One" et "End League".
James Lee Rochelle, un coloriste de bandes dessinées et artiste de jeux vidéo qui a travaillé chez Marvel, WildStorm et CrossGen.
Rochelle a commencé à travailler dans l'industrie de la bande dessinée en 1994 après avoir reçu un diplôme d'associé en arts appliqués de l'Art Institute de Seattle. Il a d'abord été embauché par WildStorm et a travaillé pendant trois ans dans leurs bureaux de La Jolla, à San Diego, sur des titres tels que «Gen13», «Backlash / Spider-Man» et «Batman: Dark Knight Dynasty». Il a quitté en 1997 pour poursuivre son travail dans l'industrie du jeu vidéo en tant qu'artiste de texture / ombrage: son premier crédit de jeux est venu avec Star Trek: Hidden Evil en 1999.
Cependant, il a continué à travailler comme coloriste de bandes dessinées sur des titres comme «Strangers in Paradise», «Mage: The Hero Discovered» et «Steampunk». En 2001, il a rejoint les bandes dessinées CrossGen de Tampa à temps plein, en coloriant des livres comme Tony Bedard, Mark Waid et Paul Pelletier «Negation», «Route 666» et «Forge». Après que la société a déposé son bilan en 2004, Rochelle est revenu aux jeux et est devenue artiste principal chez Sony Entertainment Online. La plupart de son travail est venu avec la série EverQuest de Sony: son dernier crédit sur IMDb le classe comme artiste senior sur EverQuest Next, dont le développement a été annulé en 2016. Il a continué à travailler en freelance sur les bandes dessinées pendant un certain temps, contribuant à «Spider- Man / Docteur Octopus: Hors de portée », l' Encyclopédie Target X-Men, et 2007 "Tales of the Fear Agent: Twelve Steps in One" et "End League".