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Kohler, Eric

Kohler, Eric

  • 65995
  • Kohler
  • Eric
  • ÉTATS-UNIS

Sa biographie

Eric Kohler est l'artiste conceptuel en chef de Monolith Productions et "l'expert en armes". Il a rejoint Monolith en 1996 pour travailler sur Shogo : Mobile Armor Division. Il avait auparavant travaillé dans des bandes dessinées fantastiques grâce à la coloration numérique et avait quelques réserves quant à l'offre d'emploi étant donné que son expertise était dans l'art fantastique plutôt que dans la BD. Cependant, après avoir soumis une affiche de style BD, sa candidature a été acceptée. Il est décrit comme ayant une obsession de longue date pour les armes réelles et virtuelles, ayant passé son enfance à fabriquer des arcs et des flèches faits maison et ayant reçu une formation en arts martiaux et en tir de combat. Il est décrit comme passant beaucoup de temps à concevoir des armes à réfléchir à leur arrière-plan, "l'entité fictive qui les produit va-t-elle les rendre bon marché et rapides à fabriquer ou chères mais solides ?" Il modifierait ensuite les conceptions en conséquence, ainsi que d'autres normes. Cependant, il admet que l'angle le plus important de la conception des armes de jeu est de rendre l'arme amusante à utiliser et de simuler de manière agréable la puissance des grosses armes. En ce qui concerne la BD, on peut citer les couvertures réalisées pour Green Lantern versus Aliens et Witchblade/Aliens/Darkness/Predator: Mindhunter pour Dark Horse Comics.

Texte © Wikipédia

Eric Kohler est l'artiste conceptuel en chef de Monolith Productions et "l'expert en armes". Il a rejoint Monolith en 1996 pour travailler sur Shogo : Mobile Armor Division. Il avait auparavant travaillé dans des bandes dessinées fantastiques grâce à la coloration numérique et avait quelques réserves quant à l'offre d'emploi étant donné que son expertise était dans l'art fantastique plutôt que dans la BD. Cependant, après avoir soumis une affiche de style BD, sa candidature a été acceptée. Il est décrit comme ayant une obsession de longue date pour les armes réelles et virtuelles, ayant passé son enfance à fabriquer des arcs et des flèches faits maison et ayant reçu une formation en arts martiaux et en tir de combat. Il est décrit comme passant beaucoup de temps à concevoir des armes à réfléchir à leur arrière-plan, "l'entité fictive qui les produit va-t-elle les rendre bon marché et rapides à fabriquer ou chères mais solides ?" Il modifierait ensuite les conceptions en conséquence, ainsi que d'autres normes. Cependant, il admet que l'angle le plus important de la conception des armes de jeu est de rendre l'arme amusante à utiliser et de simuler de manière agréable la puissance des grosses armes. En ce qui concerne la BD, on peut citer les couvertures réalisées pour Green Lantern versus Aliens et Witchblade/Aliens/Darkness/Predator: Mindhunter pour Dark Horse Comics.

Texte © Wikipédia

Sa Bibliographie

Les tableaux synthéthiques ci-dessous peuvent être faussés par des éditions anniversaires (souvent post-mortem). Ils ne tiennent pas compte des autres pseudonymes sous lequel signe cet auteur.

Autres collaborations de à Rôle
Green Lantern versus Aliens (2000) 2001 Couverture