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Couverture de La dernière Vie -2- Tome 2
©Le Lombard 2011 Giménez
Parution le 09/09/2011. Vous pouvez commander l'album chez nos partenaires suivants : Acheter sur Amazon Acheter chez BDfugue Acheter à la FNAC Acheter sur Rakuten
Album créé dans la bedetheque le 11/08/2011 (Dernière modification le 11/01/2018 à 16:58) par Jean-Phi

La dernière Vie

2. Tome 2

Une BD de chez Le Lombard - 2011

09/2011 (09 septembre 2011) 72 pages 9782803628698 Grand format 136946

Aidé de son nouvel ami Raf, un véritable maniaque des jeux vidéo, Fito poursuit l'exploration du pack de jeux New World Games, pour y trouver le moyen de sortir son amie Clara du coma. Prudents, les deux hommes se sont entraînés sur une version normale du jeu. Mais ils n'avaient pas prévu que le programme muterait, mélangeant toutes ses données pour produire un piège virtuel aux dangers bien réels. Dorénavant, Raf et Fito n'ont plus qu'une solution : vaincre le dernier boss ou mourir !

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  • La dernière Vie -1- Tome 1

    Tome 1
  • La dernière Vie -2- Tome 2

    Tome 2

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L'avis des visiteurs

    Le 17/09/2023 à 14:25:29

    Juan Gimenez rend hommage à sa façon aux joueurs vidéo-ludique et autres accros de l'ordinateur avec ce diptyque.

    Le postulat de départ est assez basique au demeurant: un joueur (Fito) se retrouve propulsé dans un univers de jeu vidéo, plus réel que virtuel, comprenant différents mondes et missions à accomplir avec un nombre de vies restreint.
    Ce début de scénario m'a rappelé le roman de Christian Lehmann "No pasarán, le jeu" avec beaucoup de similitudes (la disque de 3 pouces et demie). Heureusement, Gimenez prend une autre direction une fois quelques pages tournées.

    Le récit a beau être linéaire, Gimenez nous démontre encore une fois l'étendue de son talent en changeant d'ambiance et d'époque. Les scènes d'insertion lors du lancement du jeu sont visuellement très saisissantes. Nous y retrouvons également ses 'tics' d'auteur avec notamment les différentes morts graphiques parfois bien gores (acide, mutilation, perforation). Le scénario prend une tournure plus précipitée dans le dernier tiers du second album, accouchant d'une fin avec deux/trois choses qui tombent un peu à plat car expédiées un peu trop vite.

    Mon plus grand regret réside dans le fait qu'il n'y ait pas eu d'édition intégrale pour réunir les deux volets, pour une histoire ni trop longue ni trop courte.

    Au final, un superbe diptyque pour tous les grand fans de Gimenez et de jeux vidéo.

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