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Algernon s’est enfui de son refuge. Il erre dans les paysages désolés d’Ecosse, cherchant un remède à son mal étrange. La providence lui donne un coup de main, en le faisant rencontrer Andrew Mc Intyre, le valet des Penduick. Celui ci lui apprend que ses maîtres ont quitté leur propriété brusquement, sans espoir de retour. Il est temps pour Algernon de revenir parmi les siens, et d'élucider cet étrange mystère.
Tout ce qui faisait ou presque les qualités du premier volume constitue les défauts du second. Le mystère dans lequel baignait le début du récit ne trouve quasiment aucune lumière quand survient la conclusion. Je n'ai rien contre les non dit et les questions sans réponse (dans une certaine mesure tout de même) mais dans ce cas pourquoi mener le récit comme une enquête policière qui réclame une clarté totale, laquelle ne viendra jamais?
Aussi il faut se contenter d'une ambiance fantastique merveilleusement évoquée par le dessin de Sorel. C'est déjà beaucoup mais aussi tellement frustrant quand on songe au potentiel qu'avait laissé entrevoir le premier album.
Il vient boucler le tome 1, l'histoire de l'oeil de fée !! ouais, bref, trop de cachoterie, on attends les révélations qui ne viennent pas, ca rame. Un oeil qui vois le monde des fées ? (plutot des lièvres !! mais que viennent-ils faire la ??, très confus, on comprends rien, et le scénario stagne, banal histoire d'un medecin qui ....... a vous de voir, je suis perdu.
Frustrant, ce tome 2 !
Sur une base que je trouve très sympa, des bons dialogues, des dessins originaux, un contexte et une ambiance unique, je n'ai finalement rien compris !
On replonge avec volupté dans cet univers graphique qui avit fait du tome 1 l'un des albums phares de 2002.
C'est incontestablement la force de la deuxième partie, l'histoire passant quant à elle au second plan.
En effet, à dessein, les auteurs ne délivrent que des bribes de leur histoire qui laissent la part belle à l'interprétation... et à la confusion.
C'est sans importance : les légendes comportent toujours leur part d'ombre, ce qui les rend attachantes.
Cette première histoire en deux volumes pose donc les bases de l'univers d'Algernon Woodcock, qu'on aura incontestablement du plaisir à retourver dans d'autres aventures.
Tout ce qui faisait ou presque les qualités du premier volume constitue les défauts du second. Le mystère dans lequel baignait le début du récit ne trouve quasiment aucune lumière quand survient la conclusion. Je n'ai rien contre les non dit et les questions sans réponse (dans une certaine mesure tout de même) mais dans ce cas pourquoi mener le récit comme une enquête policière qui réclame une clarté totale, laquelle ne viendra jamais?
Aussi il faut se contenter d'une ambiance fantastique merveilleusement évoquée par le dessin de Sorel. C'est déjà beaucoup mais aussi tellement frustrant quand on songe au potentiel qu'avait laissé entrevoir le premier album.
Il vient boucler le tome 1, l'histoire de l'oeil de fée !! ouais, bref, trop de cachoterie, on attends les révélations qui ne viennent pas, ca rame. Un oeil qui vois le monde des fées ? (plutot des lièvres !! mais que viennent-ils faire la ??, très confus, on comprends rien, et le scénario stagne, banal histoire d'un medecin qui ....... a vous de voir, je suis perdu.
Dessin bon cependant.
Frustrant, ce tome 2 !
Sur une base que je trouve très sympa, des bons dialogues, des dessins originaux, un contexte et une ambiance unique, je n'ai finalement rien compris !
On replonge avec volupté dans cet univers graphique qui avit fait du tome 1 l'un des albums phares de 2002.
C'est incontestablement la force de la deuxième partie, l'histoire passant quant à elle au second plan.
En effet, à dessein, les auteurs ne délivrent que des bribes de leur histoire qui laissent la part belle à l'interprétation... et à la confusion.
C'est sans importance : les légendes comportent toujours leur part d'ombre, ce qui les rend attachantes.
Cette première histoire en deux volumes pose donc les bases de l'univers d'Algernon Woodcock, qu'on aura incontestablement du plaisir à retourver dans d'autres aventures.